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America Oudan Ultra Quiz - Shijou Saidai no Tatakai (Japan) (Rev 1) box art

America Oudan Ultra Quiz - Shijou Saidai no Tatakai (Japan) (Rev 1)

宝石方块 box art

宝石方块

《宝石方块》Magic Jewelry是Hwang Shinwei开发并由RCM发行的益智游戏,该游戏于1990年在亚洲发售。游戏的玩法非常简单。方块以一定的速度从屏幕上方掉落,每一组方块都由三颗宝石组成,宝石拥有相同或不同的形状、颜色,以便于玩家区分。为了防止屏幕填满,阻止方块到达屏幕顶部,玩家必须对珠宝进行排列,以使它们形成至少3种相同类型的水平、垂直或对角线排列(当然,更复杂的布置也是可能的),就会使这些相同的排列消失。您消除的宝石排列越多,获得的积分就越多,但随着游戏的时间增加,游戏的难度也会相应增大,方块掉落的速度逐渐加快。和俄罗斯方块不同的是,玩家可以通过按键横向移动方块和切换珠宝的顺序,但是不能旋转方块。通过仔细的观察,和精心的计划,加上一些运气,玩家可以制造连锁消除,带来更多的加分。每制造70颗宝石后,就会出现由三个X符号组成的魔法宝石,可使所接触的同类颜色的宝石全部消除。除了习惯游戏的基本流程外,还习惯于观看屏幕左上方的“下一组方块”指示器,即使按下“开始”按键暂停游戏,指示器仍将可见,这使得玩家有时间计划下一个块的放置方式和位置,大大降低游戏的难度。

功夫 box art

功夫

《功夫》堪称格斗游戏的鼻祖,《功夫》见证了一段辉煌的历史,这款以中国的李小龙作为蓝本的格斗游戏,到现在仍旧让人记忆犹新。虽然从严格意义上《功夫》算不上一款真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。而这个游戏直到90年代中期仍然被国内很多刚刚开始接触红白机的玩家所喜爱,甚至成了不少人接触格斗游戏的启蒙之作。《功夫》的背景音乐,是一首被无数音乐借鉴过的神级BGM,在游戏乃至ACG文化圈内,它存在的意义就好比《茉莉花》之于中国一般。在非常单调的和弦节奏中,它就是能抓住玩家耳朵而且让人很快联想起“中国”。《功夫》(英语:Yie Ar Kung-Fu,又译一二功夫、咿呀功夫、功夫小子),是科乐美公司在1985年推出的格斗游戏,主角以李小龙为蓝本,讲述中国清朝末期,主角为了打败在中国作恶多端的炒饭一族,而深入敌阵面麻之塔,展开战斗。